Multiplayer
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Multiplayer est une plateforme avancée d'enregistrement de sessions full-stack conçue pour autonomiser les équipes d'ingénierie, des startups aux grandes entreprises. Elle capture une vue complète du comportement du système en direct, y compris les écrans frontend, les actions des utilisateurs, les traces backend, les métriques, les logs, ainsi que le contenu complet des requêtes/réponses et les en-têtes. Toutes ces données sont automatiquement corrélées en une seule session, offrant un contexte inégalé pour divers workflows de développement. Multiplayer vise à éliminer les conjectures et à réduire les allers-retours souvent associés à la correction de bugs, aux tests et au développement de fonctionnalités en fournissant des informations précises et riches en contexte directement aux développeurs et aux outils de codage IA.
Comment utiliser Multiplayer
Pour commencer avec Multiplayer, les utilisateurs peuvent installer son extension de navigateur officielle (Chrome, Firefox, Edge), un widget intégré à l'application ou des SDK pour divers langages de programmation (JavaScript, Node.js, Python, Java, .NET, Go, Ruby, React Native, etc.). Pour des informations plus approfondies, connectez vos services backend en générant une clé API Multiplayer et en acheminant les traces et les logs à l'aide de l'exportateur Multiplayer ou d'un OpenTelemetry Collector. De plus, capturez le contenu des requêtes et réponses via des bibliothèques de capture de code en service ou le Proxy Multiplayer. Enfin, alimentez ce contexte système complet à vos copilotes IA et IDE IA (comme VS Code, Cursor, Claude Code) à l'aide du serveur MCP pour améliorer leur précision et leur utilité dans la génération de correctifs, de tests et de fonctionnalités. Les sessions peuvent être enregistrées à la demande, en continu en arrière-plan ou à distance pour capturer silencieusement les sessions utilisateur.
Fonctionnalités principales de Multiplayer
- Enregistrement de sessions full-stack avec auto-corrélation des données frontend et backend.
- Modes d'enregistrement à la demande, continu et à distance.
- Annotations en relecture avec des croquis et des commentaires.
- Intégration directe avec les IDE IA et les outils de codage (par exemple, VS Code, Cursor).
- Contexte full-stack prêt pour MCP pour les assistants IA, y compris les actions utilisateur, les traces, les logs, les requêtes, les réponses et les données d'en-tête.
- Enregistrements générés automatiquement pour les exceptions et erreurs full-stack.
- Scripts de test interactifs générés automatiquement.
- Cartes de services et de dépendances.
- Masquage des informations utilisateur sensibles.
- Prise en charge de divers langages de programmation et architectures (sur site, cloud native, sans serveur, hybride).
Cas d'utilisation pour Multiplayer
Multiplayer est inestimable pour accélérer divers workflows d'ingénierie. Il aide les équipes à corriger les bugs plus rapidement en fournissant tout le contexte nécessaire pour les problèmes éphémères, intermittents ou difficiles à reproduire, ainsi que les analyses complexes des causes profondes. Les développeurs peuvent alimenter les IDE IA avec des données de session riches, auto-corrélées et annotées, rendant les assistants IA plus précis et utiles. Il permet de construire de nouvelles fonctionnalités en toute confiance en observant le comportement réel du système en production. L'outil capture chaque problème, des applications clientes aux outils internes, avec un contexte complet, éliminant les rapports incomplets. De plus, il clarifie pourquoi les tests échouent en montrant exactement ce qui s'est passé et facilite le partage sans effort de rapports de bugs complets entre les équipes et avec les partenaires externes.
Avantages de Multiplayer
Les principaux avantages de Multiplayer incluent la fourniture d'un contexte précis à la demande avec une surcharge de configuration nulle, l'élimination du besoin d'étapes de reproduction manuelles pour les bugs et la détection automatique des défaillances insaisissables. Il offre une visibilité complète sur les sessions utilisateur, même sans rapports explicites, ce qui conduit à une résolution plus rapide des problèmes. En transformant les enregistrements de sessions en plans de développement exploitables et en alimentant les outils d'IA avec un contexte complet, Multiplayer réduit considérablement les allers-retours, les retouches et les malentendus. Il en résulte une IA plus intelligente, moins de suppositions et d'hallucinations, et une intégration transparente dans les workflows de développement existants, augmentant finalement la productivité de l'équipe et la qualité du code.
Tarification et plans
Multiplayer propose plusieurs plans, tous commençant par un essai gratuit d'un mois avec accès à toutes les fonctionnalités et sans carte de crédit requise. Le plan Gratuit coûte 0 $/mois et comprend un utilisateur, un projet, 100 enregistrements de sessions full-stack gratuits, toutes les options d'installation/enregistrement, l'accès au serveur MCP et le support communautaire avec une rétention des données de 7 jours. Le plan Pro coûte 25 $/mois (ou 20 $/mois facturé annuellement) et ajoute 1 000 enregistrements gratuits, des projets illimités, le paiement à l'usage (PAYG) pour les enregistrements supplémentaires, la collaboration d'équipe et une rétention des données de 15 jours avec support par e-mail. Le plan Teams coûte 250 $/mois (ou 200 $/mois facturé annuellement) et comprend des utilisateurs illimités et une rétention des données de 30 jours. Pour les grandes organisations, le plan Enterprise offre des prix personnalisés, 10 000 enregistrements gratuits, des prix PAYG réduits, une rétention des données personnalisée, des SLA de support et des canaux prioritaires, un gestionnaire de compte technique dédié et un support Slack dédié. L'auto-hébergement et le SAML SSO sont disponibles en tant qu'add-ons pour la plupart des plans et inclus dans Enterprise pour SAML.
Multiplayer Foire aux questions (FAQ)
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