Cascadeurは、物理学とディープラーニングツールを活用して、キャラクターやクリーチャーのリアルなキーフレームアニメーションを作成するAI支援3Dアニメーションソフトウェアです。アニメーションプロセスを簡素化・高速化し、ゲーム開発者、アニメーター、VFXアーティストに最適です。

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登録日: 2025-08-07
価格タイプ: フリーミアム
月間トラフィック: 225.3K

Cascadeur 概要

Cascadeurは、これまでにない速度とリアリズムでキーフレームアニメーションを作成、編集、クリーンアップするために設計された、革新的なスタンドアロン3Dアニメーションソフトウェアです。AI駆動および物理ベースのシステムをワークフローに直接統合することで、従来のアニメーションツールとは一線を画しています。これにより、あらゆるスキルレベルのアニメーターが、ゲーム、映画、その他のビジュアルメディア向けに、物理的に正確で生き生きとしたキャラクターの動きを制作できます。このソフトウェアは、.FBX、.DAE、.USDなどの一般的なファイル形式をサポートし、Unreal EngineやUnityなどの主要なゲームエンジンや他の3D DCCアプリケーションとの互換性を持ち、既存の制作パイプラインにシームレスに統合できるように構築されています。

Cascadeurの使い方

Cascadeurのワークフローは、直感的で効率的に設計されています。以下は、アニメーションを作成する一般的なプロセスです:

  1. インポートとリギング: 3Dキャラクターモデルをインポートすることから始めます。まだリギングされていない場合は、Cascadeurのクイックリギングツールを使用できます。このツールを使えば、キャラクターに関節を配置するだけで、全身のリグを自動的に生成できます。また、Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal EngineのMetahumanなどのプラットフォームの標準スケルトンに対するワンクリックリギングもサポートしています。
  2. AIによるポージング: AutoPosingツールを使用して、自然で信憑性のあるポーズを簡単に作成します。ニューラルネットワークを搭載したこのスマートリグでは、いくつかの主要なコントロールポイントを動かすだけで、AIが残りの体を自然な位置に自動的に調整し、大幅な時間を節約します。
  3. キーフレームアニメーション: 従来のアニメーションソフトウェアと同様に、タイムラインに沿ってキーポーズを作成します。Cascadeur独自の補間アプローチは、これらのキーフレーム間で物理的な正確性を維持するのに役立ちます。
  4. 物理ベースの調整: AutoPhysicsツールをアニメーションに適用します。この機能は、キャラクターの動きを分析し、物理的に正しい軌道、回転、タイミングの調整を提案し、ジャンプ、走り、落下などのアクションが物理法則(重力、運動量など)に従うことを保証します。提案は緑色の「ゴースト」キャラクターとして表示され、元のアニメーションとブレンドすることができます。
  5. セカンダリモーションの追加: 微妙なセカンダリモーションを追加して、アニメーションに命を吹き込みます。シンプルなスライダーで、体のさまざまな部分に揺れ、跳ね返り、オーバーラップするアクションを導入でき、アイドルアニメーションやアクションシーケンスにインパクトを加えるのに最適です。
  6. 編集とクリーンアップ: モーションキャプチャデータなどのインポートされたアニメーションには、アニメーションアンベーキングツールを使用します。これは、ベイクされたアニメーション(すべてのフレームがキーフレーム)を、編集可能な単純化されたキーフレームと補間のセットにインテリジェントに変換します。また、ビデオモーキャップを使用してビデオ参照からベースアニメーションを生成し、内蔵ツールでクリーンアップすることもできます。
  7. エクスポート: アニメーションが完成したら、.FBX、.DAE、または.USDファイルとしてエクスポートし、ゲームエンジンや他の3Dソフトウェアで使用します。

Cascadeurの主な機能

  • AI AutoPosing: いくつかのコントロールポイントの動きに基づいて体を自動的に配置し、自然なキャラクターポーズをより速く作成するのに役立つニューラルネットワーク搭載のスマートリグ。
  • AutoPhysics: アニメーションが物理的に正確であることを保証する物理ベースのツール。アーティストに完全な制御権を与えながら、キャラクターの軌道と動きを現実世界の物理法則に合わせて修正します。
  • クイックリギングツール: リギングされていないモデルから完全なキャラクターリグを迅速に生成する直感的なツールで、さまざまな標準スケルトンをサポートします。
  • アニメーションアンベーキング: 密なベイク済みアニメーション(モーキャップデータなど)を編集可能なキーフレームに変換し、クリーンアップと修正を簡単にするインテリジェントな機能。
  • ビデオモーキャップ: ユーザーが単一のビデオファイルから動きを追跡して3Dアニメーションを生成できるようにし、さらなる改良のための強固な基盤を提供します。
  • セカンダリモーションツール: 体のパーツに生き生きとしたオーバーラップアクション、ジグル、バウンスを追加してアニメーションのリアリズムを高めるシンプルなスライダー。
  • コピー/ペーストリターゲティング: プロポーションや骨格構造に関係なく、2回のクリックだけで異なるヒューマノイドキャラクター間でアニメーションを転送します。
  • クロスプラットフォーム互換性: .FBX、.DAE、.USDファイルで動作し、Unreal Engine、Unity、Blender、Mayaなどのツールとのスムーズな統合を保証します。

Cascadeurの使用例

Cascadeurは、幅広い専門家やプロジェクトに適した多目的なツールです:

  • インディーゲーム開発者: 高価なモーキャップ機器や大規模なアニメーションチームを必要とせずに、ゲーム用の高品質でリアルなキャラクターアニメーションを作成します。
  • プロの3Dアニメーター: 複雑なアクションシーケンス、格闘技、パルクールアニメーションの作成ワークフローを劇的に高速化します。
  • VFXアーティスト: 映画やテレビ向けに、人間やクリーチャーの生き生きとしたアニメーションを制作し、動きが物理的に信憑性があることを保証します。
  • モーキャップデータのクリーンアップ: 生のモーションキャプチャデータをインポートし、Cascadeurのツールを使用してジッターをクリーンアップし、物理的な不正確さを修正し、パフォーマンスを編集します。
  • アニメーションプロトタイピング: インタラクティブな体験のために、キャラクターの動きやゲームプレイの仕組みを迅速にブロックアウトし、プロトタイプを作成します。

Cascadeurの利点

Cascadeurの主な利点は、芸術的な制御と物理的な自動化のユニークな融合です。AIと物理ツールは創造的なプロセスを乗っ取るのではなく、リアルな動きの技術的な複雑さを処理する強力なアシスタントとして機能します。これにより、より速く、より直感的なワークフローが実現し、アニメーターは従来の方法に比べてわずかな時間で高品質な結果を達成できます。非常に寛大な無料プランを含むそのアクセシビリティは、フリーランサー、学生、小規模スタジオにとって貴重なツールとなります。

料金プラン

Cascadeurは、さまざまなユーザーのニーズに合わせていくつかの階層を持つフリーミアムモデルを提供しています:

  • 無料プラン: 年間収益が10万ドル未満の個人、学生、小規模企業に最適です。このプランにはすべてのコアアニメーション機能が含まれていますが、シーンあたりのキャラクター数やプロジェクトあたりのシーン数に制限がある場合があります。エクスポートされるアニメーションは、アニメーションあたり300フレーム、キャラクターあたり120関節に制限されます。
  • プロプラン: プロのアニメーターや大規模スタジオを対象としています。このプランは無料版のすべての制限を撤廃し、無制限のエクスポート、シーン、キャラクターを提供します。また、優先的なテクニカルサポートも含まれています。月額または年額のサブスクリプションで利用できます。
  • ビジネスプラン: 大規模なチームや企業向けに設計されています。すべてのプロ機能に加えて、フローティングライセンス、プレミアムサポート、カスタム統合オプションなどの利点が含まれています。

通常、プロ版の無料トライアルが提供されており、ユーザーはサブスクリプションを決定する前に全機能をテストできます。

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Cascadeurウェブサイトトラフィック分析

最新のトラフィック状況

月間訪問数 225.3K
平均滞在時間 1:35
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直帰率 38.8%

ステータス

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データ更新日: 2026-06-15

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