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Dropeは、ゲーム業界向けに設計されたパフォーマンスベースのインフルエンサーマーケティングプラットフォームです。ゲーム開発者やパブリッシャーを、マイクロストリーマーとそのコミュニティの広大なネットワークと結びつけ、スケーラブルなプロモーションキャンペーンを実施し、配信時間やゲームのインストールといった具体的な成果に対してのみ支払いを行うことを可能にします。

5.0
Added
2025-08-03
Price type:
Paid
Monthly traffic:
8.8K
Social media:
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Drope Overview

Dropeは、ゲームエコシステムに特化して作られた次世代のインフルエンサーマーケティングプラットフォームです。ゲーム会社と、大規模でエンゲージメントの高いマイクロインフルエンサーやストリーマーのネットワークとの架け橋として機能します。このプラットフォームの中核となる哲学はパフォーマンスマーケティングに基づいており、ゲーム開発者は大規模なキャンペーンを展開し、追跡可能な特定の行動に基づいてクリエイターに報酬を支払うことができます。このモデルは、従来のインフルエンサーマーケティングにありがちな推測や高額な初期費用を排除し、マーケティング予算が測定可能な成果を達成するために効率的に使われることを保証します。17,000人以上のマイクロインフルエンサーと520万人以上の総視聴者リーチを誇るDropeは、PC、モバイル、UEFNゲームのプロモーション、コミュニティ構築、ユーザー獲得のための強力なチャネルを提供します。

Dropeの使い方

このプラットフォームは、ゲーム会社とコンテンツクリエイターの両方に合理化された体験を提供します。

ゲーム会社向け:

  1. キャンペーンの作成: 登録し、わずか10分で新しいキャンペーンを設定します。マーケティング予算を定義し、「X時間ゲームを配信する」「特定のゲーム内マイルストーンを達成する」「ゲームのインストールを促進する」など、30種類以上のインフルエンサー向けタスクから選択します。
  2. 基準の設定: オーディエンス、配信習慣、その他の指標に基づいて受け入れ基準を設定し、エンゲージしたいインフルエンサーのタイプを指定します。
  3. 開始と自動化: インフルエンサーのネットワークに向けてキャンペーンを開始します。プラットフォームはゲームキーの配布などのプロセスを自動化し、大幅な時間と管理の手間を省きます。
  4. 追跡と分析: 包括的な分析ダッシュボードを通じて、キャンペーンのパフォーマンスをリアルタイムで監視します。主要な指標を追跡し、インフルエンサーが正常に完了したアクションに対してのみ支払います。

インフルエンサー/ストリーマー向け:

  1. 登録: Dropeプラットフォームに参加し、ストリーミングアカウントを接続します。
  2. キャンペーンの発見: さまざまな開発者からの利用可能なゲームプロモーションキャンペーンのリストを閲覧します。
  3. 参加とプレイ: 自分のコンテンツスタイルに合ったキャンペーンを選択し、必要なタスク(例:ゲームの配信)を完了し、コミュニティと交流します。
  4. 報酬の獲得: 完了したタスクに対して支払いを受け取るか、コミュニティの景品交換で使用できるポイントを獲得します。

Dropeの主な機能

  • パフォーマンスベースのキャンペーン: 固定のアクション単価(CPA)モデルで、結果に対してのみ支払います。アクションには、配信時間、ゲームのインストール(APIまたはAppsflyer経由で追跡)、またはカスタムイベントが含まれます。
  • 大規模なインフルエンサーネットワーク: 520万人以上の総視聴者リーチを持つ、17,000人以上の審査済みマイクロストリーマーのネットワークにアクセスできます。
  • 自動化されたキャンペーン管理: 自動ゲームキー配布や自動支払い処理などの機能でワークフローを合理化します。
  • リアルタイム分析: 強力なダッシュボードがキャンペーンパフォーマンスに関するライブデータと洞察を提供し、データに基づいた最適化を可能にします。
  • ターゲットを絞ったインフルエンサー選定: 特定の基準を設定して、ターゲットオーディエンスに最も関連性の高いストリーマーがゲームを宣伝するようにします。
  • コミュニティエンゲージメントツール: コミュニティキャンペーンや景品交換を実施して、エンゲージメントをさらに促進し、忠実なファンに報酬を与えます。

Dropeの使用例

ゲームのローンチとプレローンチ: 何百人ものストリーマーを同時に活性化させることで、ゲームのローンチに向けて初期の話題を作り、ウィッシュリストを促進し、強力なプレイヤーベースを確保します。

ローンチ後とコンテンツアップデート: 新しいDLC、アップデート、またはゲーム内イベントを宣伝することで、既存のプレイヤーを再エンゲージし、新しいプレイヤーを引き付けます。

モバイルおよびPCゲームのユーザー獲得: Appsflyerなどの追跡ツールと統合されたパフォーマンスベースのキャンペーンを通じて、PC(Steam)およびモバイルゲームの測定可能なインストールを促進します。

コミュニティ構築: ストリーマーとその視聴者のエンゲージメントと参加に報酬を与えることで、ゲームの周りに活気のあるコミュニティを育成します。

Dropeの利点

費用対効果: 結果に対してのみ支払うモデルは、完了し検証されたアクションに対してのみ支払うため、高い投資収益率を保証します。

スケーラビリティ: 手動で管理すると膨大な時間がかかる作業を、単一のキャンペーンで何百人ものマイクロインフルエンサーとエンゲージできます。

時間節約: プラットフォームの自動化とセルフサービス設定(10分)により、インフルエンサーへの連絡、交渉、管理にかかる数十時間を節約できます。

信頼性の高いリーチ: マイクロインフルエンサーは、彼らの推薦を信頼するエンゲージメントの高いニッチなコミュニティを持っていることが多く、より信頼性の高いプロモーションにつながります。

料金プラン

Dropeは、サブスクリプションや隠れた料金のない、透明性の高い従量課金モデルで運営されています。マーケティング予算を設定すると、Dropeはその上にサービス料を請求します。

  • セルフサービスプラン: インディー開発者やパブリッシャーに最適です。プラットフォームに完全にアクセスして、独自のキャンペーンを作成・管理できます。
    • 予算$150〜$1,000: 30%の手数料
    • 予算$1,000〜$5,000: 25%の手数料
    • 予算$5,000以上: 20%の手数料
  • フルサービスプラン: 予算が$10,000以上のキャンペーン向けに設計されています。このプランには、すべてのセルフサービス機能に加えて、専任のアカウントマネージャー、戦略的ガイダンス、キャンペーン後の報告、詳細な分析が含まれます。料金については、営業チームにお問い合わせください。

キャンペーンで未使用の予算は、返金または将来のキャンペーンに再割り当てすることができます。

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