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Bezi는 Unity 개발자 및 크리에이터를 위한 AI 어시스턴트로, 게임 개발을 가속화하도록 설계되었습니다. 코드뿐만 아니라 전체 프로젝트 컨텍스트를 이해하여 복잡한 디버깅, 스크립트 생성, 셰이더 제작 및 워크플로우 자동화를 Unity 에디터 내에서 지원합니다.

5.0
Added
2025-08-16
Price type:
Freemium
Monthly traffic:
128.6K

Bezi Overview

Bezi는 Unity 생태계에 맞춰 제작된 혁신적인 AI 어시스턴트로, 개발자와 크리에이터 모두가 더 빠르고 효율적으로 게임을 제작할 수 있도록 지원합니다. 일반적인 AI 코딩 도구와 달리, Bezi는 전체 Unity 프로젝트에 대한 독특하고 깊은 이해를 가지고 있습니다. 스크립트, 씬 객체, 컴포넌트 및 프로젝트 설정 간의 복잡한 관계를 분석합니다. 이러한 컨텍스트 인식 능력 덕분에 매우 관련성 높고 목표 지향적인 솔루션을 제공하여 개발 및 디버깅 시간을 크게 단축시킬 수 있습니다.

개발자에게 Bezi는 지능적인 부조종사 역할을 합니다. 기존 IDE가 종종 놓치는 복잡한 씬 레벨의 버그를 식별하고 해결하는 데 탁월합니다. 여러 파일에 걸친 null 참조나 로직 오류를 찾기 위해 몇 시간을 소비하는 대신, 간단히 Bezi에게 물어볼 수 있습니다. 문제의 근원을 추적하고 정확한 수정 사항을 제안합니다. 크리에이터와 디자이너에게 Bezi는 기술적 장벽을 허물어 최소한의 코딩으로 예술적 비전을 실현할 수 있게 해줍니다. 자연어 아이디어를 기능적인 스크립트로 변환하고 번거로운 설정 작업을 자동화하여 창의적인 흐름을 유지합니다.

Bezi 사용 방법

Bezi를 시작하는 과정은 기존 워크플로우에 직접 통합되도록 설계되어 매우 원활합니다. 먼저 Bezi 애플리케이션을 다운로드하여 설치하면 Unity 에디터에 통합됩니다. 설치 후에는 Bezi를 호출하여 다양한 작업을 지원받을 수 있습니다. 주요 상호 작용은 자연어 프롬프트를 통해 이루어집니다. 특정 문제를 디버깅하거나, 게임 메카닉을 위한 새 스크립트를 생성하거나, 커스텀 에디터 도구를 만들도록 요청할 수 있습니다. 뛰어난 기능 중 하나는 '에이전트 모드'입니다. 활성화되면 Bezi는 코드 제안에 그치지 않고 Unity 에디터 내에서 직접 조치를 취합니다. 예를 들어, 새로운 C# 스크립트를 만들거나 기존 스크립트를 수정하거나 게임 오브젝트에 필요한 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 에이전트가 수행한 모든 변경 사항은 검토를 위해 제시되며, 이를 수락하거나 거부할 수 있어 프로젝트에 대한 완전한 통제권을 유지할 수 있습니다.

Bezi의 핵심 기능

  • 컨텍스트 인식 디버깅: 스크립트 분석을 넘어 코드, 씬 객체 및 컴포넌트 간의 상호 작용을 추적하여 복잡한 버그의 근본 원인을 정확히 찾아냅니다.
  • 에이전트 모드(Agent Mode): 프롬프트에 따라 Unity 에디터 내에서 직접 스크립트 생성 및 수정과 같은 작업을 수행하는 자율 AI 에이전트입니다.
  • 프로젝트별 코드 생성: 일반적인 템플릿이 아닌, 프로젝트의 기존 아키텍처와 규칙에 맞는 C# 스크립트 및 셰이더를 생성합니다.
  • 에디터 툴링 자동화: 반복적인 작업을 간소화하고 팀을 위한 세련되고 확장 가능한 워크플로우를 만들기 위해 커스텀 에디터 도구를 생성합니다.
  • 셰이더 생성: 간단한 설명으로 바로 사용할 수 있는 셰이더를 생성하여 커스텀 비주얼을 효율적으로 만들 수 있습니다.
  • 문서 및 튜토리얼: 작업을 요약하고, 도구에 대한 문서를 생성하며, 새로운 시스템이나 플러그인 구현을 위한 명확한 단계별 튜토리얼을 제공할 수 있습니다.
  • 높은 보안 표준: Bezi는 SOC 2 Type 2 인증을 받아 지적 재산과 프로젝트 데이터가 최고 수준의 보안으로 처리됨을 보장합니다.

Bezi의 사용 사례

Bezi는 게임 개발 파이프라인의 다양한 사용자에게 다재다능하고 가치가 있습니다. 인디 개발자는 이를 '전력 증강기'로 사용하여 일반적으로 더 큰 팀이 필요한 복잡한 시스템과 버그를 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 멀티플레이어 동기화 문제로 어려움을 겪는 인디 개발자는 Bezi에게 프로젝트 분석을 요청할 수 있으며, 가능한 원인과 해결책을 제공받을 수 있습니다. 게임 디자이너와 아티스트는 Bezi를 사용하여 독립적으로 아이디어를 프로토타이핑하고, 깊은 C# 지식 없이도 간단한 플레이어 컨트롤러나 상호 작용 요소를 만들 수 있습니다. 스튜디오는 Bezi를 활용하여 프로토타이핑을 가속화하고, 내부 도구 생성을 자동화하며, 문서화 기능을 사용하여 새로운 팀원의 온보딩을 더 빠르게 할 수 있습니다. 사용자들은 이를 게임 개발용 ChatGPT의 대체품이지만, 프로젝트의 전체 컨텍스트를 이해하기 때문에 더 똑똑하다고 평가합니다.

Bezi의 장점

Bezi의 주요 장점은 일반 AI가 부족한 Unity 프로젝트에 대한 깊고 전체적인 이해입니다. 이는 훨씬 더 정확하고 즉시 사용 가능한 솔루션으로 이어집니다. '큰 그림'을 봄으로써 수많은 디버깅 시간을 절약합니다. 개발을 민주화하여 코딩을 하지 않는 사람들도 엔진 내에서 더 직접적으로 기여할 수 있도록 합니다. Unity 에디터와의 원활한 통합은 마찰 없는 워크플로우를 만들어 게임 엔진과 외부 도구 사이를 계속 전환할 필요가 없게 합니다. 또한, SOC 2 준수를 통한 보안 약속은 전문 스튜디오가 상업용 프로젝트에서 안심하고 사용할 수 있게 합니다. Epic Games 및 Unity Technologies와 같은 스튜디오의 개발자들의 추천사는 워크플로우를 10배 가속화하고 몇 주 동안 해결되지 않던 버그를 해결하는 능력을 강조합니다.

가격 및 플랜

Bezi는 개인 취미 개발자부터 전문 스튜디오까지 다양한 요구에 맞는 유연한 가격 구조를 제공합니다.

  • 트라이얼 플랜: 무료. 만료일이 없는 100 크레딧(약 100개 프롬프트에 해당)이 포함되며 모든 기능에 대한 전체 액세스를 제공합니다.
  • 프로 플랜: 월 20달러. 매월 갱신되는 500 크레딧이 포함됩니다.
  • 어드밴스드 플랜: 월 60달러. 매월 갱신되는 1,800 크레딧이 포함됩니다.
  • 비즈니스 플랜: 월 200달러. 매월 갱신되는 6,000 크레딧이 포함됩니다.

모든 유료 플랜에는 모든 신규 및 기존 기능에 대한 액세스가 포함되며, 크레딧은 매월 갱신됩니다.

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