Cascadeur 개요
Cascadeur는 전례 없는 속도와 사실성으로 키프레임 애니메이션을 제작, 편집 및 정리하도록 설계된 혁신적인 독립형 3D 애니메이션 소프트웨어입니다. AI 기반 및 물리 기반 시스템을 워크플로우에 직접 통합하여 기존 애니메이션 도구와 차별화됩니다. 이를 통해 모든 기술 수준의 애니메이터가 게임, 영화 및 기타 시각 미디어를 위한 물리적으로 정확하고 생생한 캐릭터 움직임을 제작할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 .FBX, .DAE, .USD와 같은 공통 파일 형식을 지원하여 기존 프로덕션 파이프라인에 원활하게 통합되도록 제작되었으며, Unreal Engine 및 Unity와 같은 주요 게임 엔진 및 기타 3D DCC 애플리케이션과 호환됩니다.
Cascadeur 사용 방법
Cascadeur의 워크플로우는 직관적이고 효율적으로 설계되었습니다. 다음은 애니메이션을 제작하는 일반적인 과정입니다:
- 가져오기 및 리깅: 3D 캐릭터 모델을 가져오는 것으로 시작합니다. 아직 리깅되지 않은 경우 Cascadeur의 빠른 리깅 도구를 사용할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 캐릭터에 관절을 배치하는 것만으로 전신 리그를 자동으로 생성할 수 있습니다. 또한 Daz3D, Character Creator, Mixamo, Unreal Engine의 Metahuman과 같은 플랫폼의 표준 스켈레톤에 대한 원클릭 리깅도 지원합니다.
- AI로 포즈 잡기: AutoPosing 도구를 사용하여 자연스럽고 믿을 수 있는 포즈를 손쉽게 만듭니다. 신경망으로 구동되는 이 스마트 리그를 사용하면 몇 개의 주요 제어점을 움직이기만 하면 AI가 나머지 신체를 자연스러운 위치로 자동 조정하여 상당한 시간을 절약할 수 있습니다.
- 키프레임 애니메이션: 기존 소프트웨어에서처럼 타임라인을 따라 주요 포즈를 만듭니다. Cascadeur의 독특한 보간 접근 방식은 이러한 키프레임 간의 물리적 정확성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 물리 기반 개선: AutoPhysics 도구를 애니메이션에 적용합니다. 이 기능은 캐릭터의 움직임을 분석하고 물리적으로 정확한 궤적, 회전 및 타이밍 조정을 제안하여 점프, 달리기, 낙하와 같은 동작이 물리 법칙(예: 중력, 운동량)을 준수하도록 보장합니다. 제안은 녹색 '고스트' 캐릭터로 표시되어 원본 애니메이션과 혼합할 수 있습니다.
- 보조 모션 추가: 미묘한 보조 모션을 추가하여 애니메이션에 생명을 불어넣습니다. 간단한 슬라이더를 사용하여 다른 신체 부위에 흔들림, 튕김 및 겹치는 동작을 도입할 수 있으며, 이는 유휴 애니메이션이나 액션 시퀀스에 충격을 더하는 데 적합합니다.
- 편집 및 정리: 모션 캡처 데이터와 같은 가져온 애니메이션의 경우 애니메이션 언베이킹 도구를 사용합니다. 이 도구는 베이크된 애니메이션(모든 프레임이 키프레임인 경우)을 지능적으로 단순화되고 편집 가능한 키프레임 및 보간 세트로 변환합니다. 또한 비디오 모캡을 사용하여 비디오 참조에서 기본 애니메이션을 생성한 다음 내장 도구를 사용하여 정리할 수도 있습니다.
- 내보내기: 애니메이션이 완료되면 .FBX, .DAE 또는 .USD 파일로 내보내 게임 엔진이나 다른 3D 소프트웨어에서 사용합니다.
Cascadeur의 핵심 기능
- AI AutoPosing: 몇 개의 제어점 움직임을 기반으로 신체를 자동으로 배치하여 자연스러운 캐릭터 포즈를 더 빨리 만들 수 있도록 도와주는 신경망 기반 스마트 리그입니다.
- AutoPhysics: 애니메이션이 물리적으로 정확하도록 보장하는 물리 기반 도구입니다. 아티스트에게 완전한 제어권을 부여하면서 캐릭터 궤적과 움직임을 실제 물리 법칙에 맞게 수정합니다.
- 빠른 리깅 도구: 리깅되지 않은 모델에서 완전한 캐릭터 리그를 신속하게 생성하는 직관적인 도구로, 다양한 표준 스켈레톤을 지원합니다.
- 애니메이션 언베이킹: 밀도 높은 베이크된 애니메이션(모캡 데이터 등)을 편집 가능한 키프레임으로 변환하여 정리 및 수정을 간단하게 만드는 지능형 기능입니다.
- 비디오 모캡: 사용자가 단일 비디오 파일에서 움직임을 추적하여 3D 애니메이션을 생성할 수 있도록 하여 추가 개선을 위한 견고한 기반을 제공합니다.
- 보조 모션 도구: 신체 부위에 생생한 겹침 동작, 흔들림, 튕김을 추가하여 애니메이션의 사실감을 향상시키는 간단한 슬라이더입니다.
- 복사/붙여넣기 리타겟팅: 비율이나 골격 구조에 관계없이 단 두 번의 클릭으로 다른 인간형 캐릭터 간에 애니메이션을 전송합니다.
- 크로스 플랫폼 호환성: .FBX, .DAE, .USD 파일과 함께 작동하여 Unreal Engine, Unity, Blender, Maya와 같은 도구와의 원활한 통합을 보장합니다.
Cascadeur의 사용 사례
Cascadeur는 다양한 전문가와 프로젝트에 적합한 다목적 도구입니다:
- 인디 게임 개발자: 비싼 모캡 장비나 대규모 애니메이션 팀 없이도 게임을 위한 고품질의 사실적인 캐릭터 애니메이션을 제작합니다.
- 전문 3D 애니메이터: 복잡한 액션 시퀀스, 격투 동작, 파쿠르 애니메이션 제작 워크플로우를 대폭 가속화합니다.
- VFX 아티스트: 영화 및 TV를 위한 생생한 인간 및 생물 애니메이션을 제작하여 움직임이 물리적으로 믿을 수 있도록 보장합니다.
- 모캡 데이터 정리: 원시 모션 캡처 데이터를 가져와 Cascadeur의 도구를 사용하여 지터를 정리하고 물리적 부정확성을 수정하며 성능을 편집합니다.
- 애니메이션 프로토타이핑: 인터랙티브 경험을 위한 캐릭터 움직임과 게임 플레이 메커닉을 신속하게 블록 아웃하고 프로토타이핑합니다.
Cascadeur의 장점
Cascadeur의 주요 장점은 예술적 제어와 물리적 자동화의 독특한 조화입니다. AI와 물리 도구는 창의적인 과정을 장악하는 대신, 현실적인 움직임의 기술적 복잡성을 처리하는 강력한 조수 역할을 합니다. 이는 더 빠르고 직관적인 워크플로우로 이어져 애니메이터가 기존 방식에 비해 훨씬 짧은 시간에 고품질의 결과를 얻을 수 있도록 합니다. 매우 관대한 무료 버전을 포함한 접근성은 프리랜서, 학생, 소규모 스튜디오에게 귀중한 도구가 됩니다.
가격 및 플랜
Cascadeur는 다양한 사용자 요구에 맞는 프리미엄 모델을 제공합니다:
- 무료 플랜: 연간 수익이 10만 달러 미만인 개인, 학생 및 소규모 회사에 이상적입니다. 이 플랜에는 모든 핵심 애니메이션 기능이 포함되어 있지만 장면당 캐릭터 수 및 프로젝트당 장면 수에 제한이 있을 수 있습니다. 내보낸 애니메이션은 애니메이션당 300프레임, 캐릭터당 120개 관절로 제한됩니다.
- 프로 플랜: 전문 애니메이터 및 대규모 스튜디오를 대상으로 합니다. 이 플랜은 무료 버전의 모든 제한을 제거하고 무제한 내보내기, 장면 및 캐릭터를 제공합니다. 또한 우선 기술 지원이 포함됩니다. 월간 또는 연간 구독으로 제공됩니다.
- 비즈니스 플랜: 대규모 팀 및 기업을 위해 설계되었습니다. 모든 프로 기능과 함께 플로팅 라이선스, 프리미엄 지원, 맞춤형 통합 옵션과 같은 혜택이 포함됩니다.
일반적으로 프로 버전의 무료 평가판이 제공되어 사용자가 구독을 결정하기 전에 전체 기능을 테스트할 수 있습니다.
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