Cascadeur 概览
Cascadeur 是一款革命性的独立 3D 动画软件,旨在以前所未有的速度和真实感创建、编辑和清理关键帧动画。它通过将人工智能驱动和基于物理的系统直接集成到工作流程中,从而在传统动画工具中脱颖而出。这使得各种技能水平的动画师都能为游戏、电影和其他视觉媒体制作出符合物理规律且栩栩如生的角色动作。该软件旨在无缝集成到现有的制作流程中,支持如 .FBX、.DAE 和 .USD 等通用文件格式,使其与 Unreal Engine 和 Unity 等主流游戏引擎以及其他 3D DCC 应用程序兼容。
如何使用 Cascadeur
Cascadeur 的工作流程设计得直观高效。以下是创建动画的典型流程:
- 导入与绑定: 首先导入您的 3D 角色模型。如果模型尚未绑定,您可以使用 Cascadeur 的快速绑定工具。该工具只需在角色上放置关节,即可自动生成全身骨架。它还支持对来自 Daz3D、Character Creator、Mixamo 和 Unreal Engine 的 Metahuman 等平台的标准骨骼进行一键式绑定。
- AI 辅助摆姿: 使用 AutoPosing 工具轻松创建自然可信的姿势。这个由神经网络驱动的智能骨架让您只需移动几个关键控制点,AI 就会自动将其余身体部位调整到自然的位置,从而节省大量时间。
- 关键帧动画: 像在传统软件中一样,在时间轴上创建您的关键姿势。Cascadeur 独特的插值方法有助于在这些关键帧之间保持物理准确性。
- 基于物理的优化: 将 AutoPhysics 工具应用于您的动画。此功能会分析角色的运动,并建议符合物理规律的轨迹、旋转和时间调整,确保跳跃、奔跑和坠落等动作符合物理定律(如重力、动量)。建议会以一个绿色的“幽灵”角色显示,让您可以将其与原始动画融合。
- 添加次级运动: 通过添加微妙的次级运动,让您的动画栩栩如生。简单的滑块即可为不同身体部位引入晃动、弹跳和重叠动作,非常适合制作待机动画或为动作序列增添冲击力。
- 编辑与清理: 对于导入的动画(如动作捕捉数据),可使用动画反烘焙工具。它能智能地将烘焙动画(每一帧都是关键帧)转换为简化的、可编辑的关键帧和插值集合。您还可以使用视频动作捕捉(Video Mocap)从视频参考生成基础动画,然后使用内置工具进行清理。
- 导出: 动画完成后,将其导出为 .FBX、.DAE 或 .USD 文件,以便在您的游戏引擎或其他 3D 软件中使用。
Cascadeur 的核心功能
- AI AutoPosing: 一种由神经网络驱动的智能骨架,通过根据少数控制点的移动自动定位身体,从而更快地创建自然的角色姿势。
- AutoPhysics: 一种基于物理的工具,可确保动画在物理上准确。它会校正角色的轨迹和运动,使其符合现实世界的物理规律,同时让艺术家拥有完全的控制权。
- 快速绑定工具: 一种直观的工具,可从未绑定的模型快速生成完整的角色骨架,并支持各种标准骨骼。
- 动画反烘焙: 一项智能功能,可将密集的烘焙动画(如动捕数据)转换为可编辑的关键帧,使清理和修改变得简单。
- 视频动作捕捉 (Video Mocap): 允许用户通过跟踪单个视频文件中的动作来生成 3D 动画,为进一步优化提供了坚实的基础。
- 次级运动工具: 简单的滑块,可为身体部位添加逼真的重叠动作、抖动和弹跳,增强动画的真实感。
- 复制/粘贴重定向: 只需两次点击,即可在不同的人形角色之间传递动画,无论其比例或骨骼结构如何。
- 跨平台兼容性: 支持 .FBX、.DAE 和 .USD 文件,确保与 Unreal Engine、Unity、Blender 和 Maya 等工具的顺畅集成。
Cascadeur 的使用案例
Cascadeur 是一款多功能工具,适用于广泛的专业人士和项目:
- 独立游戏开发者: 无需昂贵的动捕设备或大型动画团队,即可为游戏创建高质量、逼真的角色动画。
- 专业 3D 动画师: 大幅加快创建复杂动作序列、格斗招式和跑酷动画的工作流程。
- 视觉特效艺术家: 为电影和电视制作栩栩如生的人类和生物动画,确保动作在物理上可信。
- 动捕数据清理: 导入原始动作捕捉数据,并使用 Cascadeur 的工具清理抖动、修复物理不准确之处以及编辑表演。
- 动画原型制作: 快速构建和制作角色动作和游戏机制的原型,用于互动体验。
Cascadeur 的优势特点
Cascadeur 的主要优势在于其将艺术控制与物理自动化的独特结合。AI 和物理工具不会取代创作过程,而是作为强大的助手,处理现实运动的技术复杂性。这带来了更快、更直观的工作流程,使动画师能够用比传统方法少得多的时间获得高质量的结果。其易用性,包括非常慷慨的免费版本,使其成为自由职业者、学生和小型工作室的宝贵工具。
定价和计划
Cascadeur 提供免费增值模式,设有多个级别以满足不同用户的需求:
- 免费计划: 适合个人、学生和年收入低于 10 万美元的小公司。该计划包含所有核心动画功能,但可能对每个场景的角色数量和每个项目的场景数量有限制。导出的动画每段限制为 300 帧,每个角色限制为 120 个关节。
- 专业计划: 面向专业动画师和大型工作室。该计划取消了免费版本的所有限制,提供无限的导出、场景和角色数量。它还包括优先技术支持。此计划提供月度和年度订阅。
- 商业计划: 专为大型团队和企业设计。它包含所有专业版功能,外加浮动许可证、高级支持和自定义集成选项等优势。
通常提供专业版的免费试用,让用户在决定订阅前可以测试全部功能。
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Cascadeur 替代方案
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RADiCAL 是一个基于浏览器的 AI 平台,用于实时动作捕捉和 3D 内容创作。它使用户能够通过单个 2D 视频或实时摄像头信号生成 3D 动画,无需特殊硬件或动捕服。它包含两大核心产品:用于动捕的 RADiCAL Motion 和用于 3D 场景设计的 RADiCAL Canvas,让 3D …
RADiCAL 是一个基于浏览器的 AI 平台,用于实时动作捕捉和 3D 内容创作。它使用户能够通过单个 2D 视频或实时摄像头信号生成 3D 动画,无需特殊硬件或动捕服。它包含两大核心产品:用于动捕的 RADiCAL Motion 和用于 3D 场景设计的 RADiCAL Canvas,让 3D 创作触手可及。
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QuickMagic 是一款由 AI 驱动的动作捕捉工具,可将单机位视频转换为高质量的 3D 动画。它专为动画师、游戏开发者和内容创作者设计,能快速轻松地生成逼真的角色动作,并支持主流 3D 软件和格式。
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DeepMotion
DeepMotion 是一个由人工智能驱动的3D动画生成平台。它提供两款核心产品:Animate 3D,可将2D视频素材转换为3D动画;以及SayMotion,一款可通过文本提示创建动画的生成式AI。该平台专为游戏开发者、动画师和内容创作者设计,无需使用传统的动作捕捉硬件。
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Anything World
Anything World 是一个由人工智能驱动的平台,通过自动绑定和动画彻底改变了3D内容创作。它为 Unity 和 Unreal 引擎提供游戏就绪的 SDK,使开发者和艺术家能够使用简单的文本或语音命令快速生成和控制动画3D模型及整个虚拟世界。
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Rebellis AI
Rebellis AI 是一个生成式 AI 平台,可在数秒内将简单的文本提示转换为高质量的 3D 角色动画。它专为游戏开发者和动画师设计,通过与 Unity、Blender 和 Roblox 等主流平台的无缝集成来简化创作流程。用户可以自定义动画并以多种标准格式导出,使其成为一个易于使用且功能强大的角色动画工具。
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