BaoBrain
BaoBrain là một nền tảng phân tích được hỗ trợ bởi AI, kết hợp phân tích hành vi …
BaoBrain là một nền tảng phân tích được hỗ trợ bởi AI, kết hợp phân tích hành vi và lắng nghe xã hội để xác định các điểm ma sát trên các trang web thương mại điện tử. Nó chỉ ra chính xác nơi khách truy cập gặp khó khăn và mất doanh số, sau đó cung cấp các khuyến nghị ưu tiên, có thể hành động để cải thiện tỷ lệ chuyển đổi và trải nghiệm người dùng.
Session AI
Session AI là một nền tảng AI hành vi được thiết kế cho các doanh nghiệp thương mại …
Session AI là một nền tảng AI hành vi được thiết kế cho các doanh nghiệp thương mại điện tử để chuyển đổi khách truy cập trang web ẩn danh. Nó dự đoán ý định mua hàng trong thời gian thực dựa trên hành vi của khách truy cập trong vòng năm lần nhấp chuột, cung cấp các hành động được cá nhân hóa để tăng tỷ lệ chuyển đổi, thúc đẩy doanh thu và giảm sự phụ thuộc vào các chương trình khuyến mãi trên toàn trang web, tất cả đều không sử dụng dữ liệu cá nhân hoặc cookie của bên thứ ba.
TAWNY
TAWNY là một nền tảng AI Thị giác ưu tiên quyền riêng tư, chuyên về phân tích con …
TAWNY là một nền tảng AI Thị giác ưu tiên quyền riêng tư, chuyên về phân tích con người. Nó sử dụng các thuật toán AI đã được cấp bằng sáng chế để phân tích nguồn cấp dữ liệu video từ bất kỳ máy ảnh nào, cung cấp thông tin chi tiết sâu sắc về hành vi đám đông, cảm xúc và sự chú ý. Công nghệ này được thiết kế riêng cho các ngành như nghiên cứu thị trường, bán lẻ, giao thông vận tải và ô tô, cung cấp các giải pháp tuân thủ GDPR để hiểu và giải mã hành vi phức tạp của con người trong thời gian thực.
riyo.ai
riyo.ai là một nền tảng phân tích hành vi hợp nhất kết hợp ghi lại phiên, bản đồ …
riyo.ai là một nền tảng phân tích hành vi hợp nhất kết hợp ghi lại phiên, bản đồ nhiệt, theo dõi lỗi và phân tích sản phẩm. Nó giúp các doanh nghiệp hiểu hành vi người dùng, tối ưu hóa hành trình khách hàng và tăng tỷ lệ chuyển đổi bằng cách tiết lộ 'lý do' đằng sau mỗi cú nhấp chuột.
Về Phân tích hành vi
Công cụ Phân tích hành vi là một danh mục chuyên biệt của các nền tảng phân tích được thiết kế để ghi lại và phân tích 'lý do' đằng sau các hành động của người dùng trên trang web và ứng dụng. Chúng vượt ra ngoài các chỉ số truyền thống như lượt xem trang bằng cách sử dụng các kỹ thuật như ghi lại phiên, bản đồ nhiệt và lập bản đồ hành trình người dùng để cung cấp thông tin chi tiết sâu sắc về sự tương tác và các điểm vướng mắc của người dùng. Điều này cho phép các nhóm sản phẩm, nhà tiếp thị và nhà thiết kế UX hiểu được ý định của người dùng, tối ưu hóa phễu chuyển đổi và cải thiện trải nghiệm người dùng tổng thể. Các công cụ này biến đổi dữ liệu tương tác thô thành thông tin tình báo trực quan và có thể hành động.
Tính năng cốt lõi
- Phát lại phiên (Session Replays): Xem các bản ghi giống như video về các phiên của người dùng cá nhân để biết chính xác cách họ tương tác với trang web hoặc ứng dụng của bạn.
- Bản đồ nhiệt (Heatmaps): Trực quan hóa hành vi của người dùng bằng các bản đồ cho thấy nơi người dùng nhấp chuột, di chuyển chuột và cuộn trên một trang.
- Phân tích phễu (Funnel Analysis): Theo dõi tiến trình của người dùng qua các bước chính (ví dụ: đăng ký, thanh toán) để xác định nơi họ rời đi.
- Lập bản đồ hành trình người dùng: Trực quan hóa các con đường hoàn chỉnh, thường không theo tuyến tính, mà người dùng thực hiện trên nền tảng của bạn theo thời gian.
- Phân tích nhóm thuần tập (Cohort Analysis): Nhóm người dùng dựa trên các đặc điểm hoặc hành vi chung để hiểu tỷ lệ giữ chân và sự tương tác lâu dài.
Trường hợp sử dụng
Các công cụ này được sử dụng rộng rãi bởi các công ty SaaS, doanh nghiệp thương mại điện tử và các agency kỹ thuật số. Các nhà quản lý sản phẩm sử dụng chúng để xác thực các tính năng mới và xác định các vấn đề về khả năng sử dụng. Các nhà thiết kế UX/UI dựa vào chúng để kiểm tra các giả thuyết thiết kế và cải thiện điều hướng. Các nhà tiếp thị phân tích đường đi của người dùng để tối ưu hóa các trang đích và hiệu suất chiến dịch.
Cách lựa chọn
Khi chọn một công cụ Phân tích hành vi, hãy xem xét phạm vi thu thập dữ liệu—nó có hỗ trợ cả web và di động không? Đánh giá khả năng tích hợp của nó với các hệ thống phân tích hoặc CRM khác. Đánh giá giao diện người dùng về tính dễ sử dụng và độ rõ ràng của việc trực quan hóa dữ liệu. Cuối cùng, hãy xem xét mô hình định giá, thường dựa trên lưu lượng truy cập hoặc số lượng phiên được ghi lại, và đảm bảo nó phù hợp với ngân sách và dự báo tăng trưởng của bạn.
Phân tích hành viTrường hợp sử dụng
Tối ưu hóa Phễu thanh toán Thương mại điện tử
Một nhà quản lý sản phẩm thương mại điện tử nhận thấy tỷ lệ bỏ giỏ hàng cao. Bằng cách sử dụng công cụ phân tích hành vi, họ thiết lập một phễu để theo dõi người dùng từ 'Thêm vào giỏ hàng' đến 'Hoàn tất mua hàng'. Bằng cách xem lại các phiên của người dùng rời đi, họ phát hiện ra một biểu mẫu địa chỉ giao hàng khó hiểu đang gây ra sự thất vọng. Bản đồ nhiệt xác nhận rằng người dùng đang nhấp liên tục vào một yếu tố không tương tác. Dựa trên bằng chứng trực quan này, nhóm đã thiết kế lại biểu mẫu, dẫn đến sự sụt giảm đáng kể tỷ lệ bỏ giỏ hàng và tăng tỷ lệ chuyển đổi.
Cải thiện tỷ lệ chấp nhận tính năng SaaS
Một nhóm sản phẩm SaaS ra mắt một tính năng mới, mạnh mẽ nhưng thấy tỷ lệ chấp nhận thấp. Sử dụng công cụ phân tích hành vi, họ phân tích hành trình người dùng của cả người dùng thành thạo và những người chưa tương tác với tính năng này. Họ phát hiện ra rằng hầu hết người dùng đều bỏ lỡ điểm truy cập cho tính năng mới. Bằng cách tạo một nhóm thuần tập người dùng mới, họ cũng thấy rằng chuyến tham quan giới thiệu trong ứng dụng không làm nổi bật nó một cách hiệu quả. Nhóm sau đó đã triển khai một lời kêu gọi hành động nổi bật hơn và cập nhật quy trình giới thiệu, dẫn đến sự gia tăng đáng kể trong việc khám phá và sử dụng tính năng.
Xác thực các thay đổi thiết kế UX
Một nhà thiết kế UX đề xuất thiết kế lại điều hướng chính của một ứng dụng di động để đơn giản hóa trải nghiệm người dùng. Trước khi cam kết nguồn lực phát triển, nhóm muốn xác thực giả thuyết. Họ sử dụng một công cụ phân tích hành vi để phân tích cách người dùng hiện đang tương tác với điều hướng. Sau khi ra mắt thiết kế mới cho một phân khúc nhỏ người dùng, họ so sánh bản đồ nhiệt và dữ liệu luồng người dùng giữa phiên bản cũ và mới. Dữ liệu cho thấy rõ rằng thiết kế mới làm giảm số lần nhấn để đến các tính năng chính và giảm sự nhầm lẫn của người dùng, cung cấp bằng chứng định lượng để triển khai thay đổi cho tất cả người dùng.
Phân tích hiệu suất trang đích
Một nhà tiếp thị kỹ thuật số tạo một trang đích mới cho một chiến dịch lớn nhưng không chắc chắn về hiệu quả của nó. Họ sử dụng một công cụ phân tích hành vi để theo dõi các tương tác của người dùng. Bản đồ cuộn cho thấy 70% khách truy cập không cuộn qua phần đầu trang để xem lời kêu gọi hành động chính. Bản đồ nhấp chuột cho thấy người dùng đang nhấp vào một hình ảnh không có siêu liên kết. Bằng cách xem lại các phiên, nhà tiếp thị quan sát thấy người dùng có vẻ lạc lõng và nhanh chóng rời đi. Với những thông tin chi tiết này, họ di chuyển CTA lên trên phần đầu trang và liên kết hình ảnh phổ biến, dẫn đến sự gia tăng đáng kể trong việc tạo khách hàng tiềm năng từ trang.
Xác định và sửa lỗi 'Nhấp chuột giận dữ'
Một nhóm hỗ trợ nhận thấy một khiếu nại lặp đi lặp lại về một quy trình làm việc cụ thể trong ứng dụng của họ. Để điều tra, một nhà phân tích sản phẩm lọc các 'nhấp chuột giận dữ'—các trường hợp người dùng nhấp nhanh vào một yếu tố vì thất vọng. Công cụ phân tích hành vi nhanh chóng hiển thị hàng chục bản phát lại phiên cho thấy người dùng nhấp liên tục vào một nút bị vô hiệu hóa. Nhà phân tích nhận ra rằng giao diện người dùng không truyền đạt rõ ràng lý do tại sao nút bị vô hiệu hóa. Họ chia sẻ một đoạn video của một phiên phát lại với nhóm phát triển, sau đó nhóm này thêm một chú giải công cụ giải thích yêu cầu để kích hoạt nút, giải quyết sự vướng mắc của người dùng và giảm số lượng phiếu hỗ trợ.
Hiểu tỷ lệ giữ chân người dùng bằng Phân tích nhóm thuần tập
Một nhà phát triển trò chơi di động muốn hiểu điều gì khiến người chơi quay trở lại. Họ sử dụng phân tích nhóm thuần tập để nhóm người chơi theo tuần đăng ký và theo dõi tỷ lệ giữ chân của họ theo thời gian. Họ nhận thấy rằng những người chơi đăng ký trong 'Tuần 3', khi một sự kiện đặc biệt đang diễn ra, có tỷ lệ giữ chân cao hơn 15% sau 30 ngày. Bằng cách phân tích hành vi của nhóm thuần tập cụ thể này, họ xác định rằng sự tương tác với các thử thách hàng ngày của sự kiện là một yếu tố then chốt. Thông tin chi tiết này cho phép họ kết hợp các cơ chế tương tự vào vòng lặp trò chơi cốt lõi để cải thiện tỷ lệ giữ chân lâu dài cho tất cả người chơi mới.